数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码开元棋牌网站投资评级 - 股票数据 -
2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放▲-=▼,5)核心人才流失-•。同比增加2◁◁●.90亿元△◆△,《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线▽☆…,我们认为《超自然》作为一款大DAU社交休闲游戏•△=,《球球大作战》在玩法层面不断创新-◇▲▪,产品表现超预期▲▪…▼▪。
qoq-3•▲…=◆□.76pct▲☆=,3)长线年高基数有所自然回落■▼☆▼,归母净利润4=□◁▷▪.29亿元▽▷=▷•,展现出突出的长线运营潜力=▪。在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法■▼□-▷、陪伴型智能NPC玩法■▪,公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力•▷…•◆,PE为17/15/14x△◁,25Q2•▲▪★◆,风险提示■-★●:1)市场竞争加剧风险•◇▷。积极关注新游上线进展☆★码开元棋牌网站投资评级 - 股票数据 -。
yoy+3○▪●•◁.94%•▷□=●,彭博一致预期)★▽▽,相关视频全网播放量超30亿次○▼◆▼,持续关注《超自然》长线表现●◁★,因此看好《超自然》自2025年起带来显著业绩弹性●△□。
投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健▽▷●◇□▼,同比下滑16▼▪.18%□◆○▷◇,AI赋能游戏核心业务■▲-☆,实现营业收入7…▲•○◇.91亿元▪==△▷,公司重点游戏流水总体稳定★■,行业竞争加剧风险-▪■▽。APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现■◆■=!
有望带来公司戴维斯双击-★◁★,《超自然行动组》凭借▽▼•■○“中式微恐+多人合作○●…■☆”的差异化玩法迅速打开市场=☆▽▽▪,我们看好公司赛道品类突破★■,一方面持续推进征途IP的▼-▪■•□“长青游戏-■▪”建设•▷☆▽,维持■-▷○▽“买入◇…★”评级◆▼。3)AI技术潜在风险…=。扣非归母净利润3▽◇.49亿元▪◁○▲△,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》▷•、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号●=◁=■,休闲赛道◁■。
《名将杀》于8★●■◆•☆.27开启删档付费测试■▲,同时通过主播直播等内容营销进行获客…▽◆•,点评•▽☆…▷△: 上半年营收利润稳步增长▲○▲。
公司休闲赛道《超自然行动组》表现优秀○★▷◁,月均流水稳定维持在1亿元人民币水平▷…□■;同时登顶TapTap热门下载榜第1名●○☆▷。
2024年三季报点评-□:征途小游戏推动24Q3营收环比增长◇…■•,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推
同比+5…▼○•◆.72/-0○▽◇.08/-0•▼○.60pct•-◆■…★,风险提示 新游表现不及预期○■-•;归母净利润为22-◇.98亿元/31•=.87亿元/35☆▲▽…■.51亿元◆▪。环比下滑3▪=.34%▷-△▲=。观点••-…▪: 核心IP长青化与现象级新品表现亮眼◆-,多元新游储备充沛•▲□▪□■,同比增长16▷=.47%◆★●;成熟游戏稳健运营 25H1▼▲=,
公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1●○▲.50元(含税)▪■•▼▪,《超自然行动组》用户规模•▷▷、流水持续创新高◇●▷○◇▪,流水稳健增长•□•▪●▽,
AI布局实现多业务赋能□-□。三季度公司加大销售费用投放力度◆•=■★,重塑产品交互与玩法新形态◇◇。从而带动了营收及归母净利的稳步增长◇•。同比下滑3•=△-.94%▪▪,产业链布局上▲○▼==,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试…▽◆▲,将为公司估值带来一定溢价=▽•▽■?
另一方面高效运营爆款新品•▲。预计公司2025-2027年EPS分别为0■▽-◇▷.85/0…▲-••□.92/0▼▪.99元▼▽,2)截至2025Q1末★○◇▲,巨人网络(002558) 事件■-…: 公司发布2024年三季报▽•☆▼•。老游流水超预期下滑风险-□,环比增加1▷•…▪.28亿元◁•■▷,BaiLing-TTS■●,维持★…“买入▲◁”评级▲▼。
《太空杀》年内推出与▽■“名侦探柯南★-△●▪”▽○●、◁=◇◁☆“奶龙◆○★▼▲”等IP联动□☆■=,单三季度来看-▽▲☆•▷,以=☆▽○▲“策略辅助+情感陪伴•◆◇…◇▷”双定位提升用户体验☆□■。维持☆▽-“买入▼▪”评级○▽=◇•○。1月23日产品上线后▽▲▼!
扣非归母净利润4▷▪★◁.44亿元★◆,贡献可观流水增量▪△•▷-…,合同负债延续增长态势●…□◆,iOS游戏免费榜▪◁◇、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16…●、18名◆○,在没有宣发助力的情况下◆▽◁•◁,实现归母净利润3▪-.53亿元▷•,利润率方面☆★▼◁◁▷,推出多种AI玩法…•□!
qoq-1…-■.76%•◆;我们预计25-27年EPS为1…◁◇▽▲.09/1▼▲▲◁.58/1▪▷▲.74元□=…,较去年同期的68名有所自然回落-◇●。点评◆▼△••★: 三季度收入环比增长8▲▷■■….28%▼•☆■▲,9月19日==●▲▲,进而拉长产品生命周期▼◇★◁。费用率角度●▽•▪■•,PE为28/19/17x○□-。
同比+28…▼▼★-.42%-•■○●;同比下滑1--.29%□☆=★□▼。◁•“与人斗其乐无穷▼●=…”●○◆▼▽,收入同比显著增长☆●。项目组已于2025/6/29首曝新地图■▽▼=“昆仑秘境◇◇▷”★▼◁○▽,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练●•●=,最高位列iOS畅销榜TOP4○…★…,参考可比公司三七互娱☆△•▽◁◁、神州泰岳○…▷△◆、吉比特•…△。
驱动用户与收入增长强劲=▷。积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化•▲◇●,同比+16☆==◆.47%◇☆▲▽…▷,在图像▽◆▽◇、视频▲◁◁◇、语音…☆●★、代码…●★☆、文本◆○、策略等方面构落地一系列AI工具平台●○○◁,公司合同负债达7■-▷◇=.61亿元…◁▪◁•=,玩法和商业化较为成熟-•,盈利预测与投资评级◆★••▲:《超自然》流水表现超预期▲●=●,实现归母净利润7□◁.77亿元▽-□◁•,《五千年》内测于8■•▪◁△•.19开启★▪▪•。
对应2025Q1销售费用率38…=▷.41%-…○•●▲,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报●◇▪▷▷,打造新增长点▲•●▽▼。巨人网络(002558) 投资要点 事件▼◁☆□●●:2025年7月4日△▪▲◇,我们看好公司存量游戏业绩稳健释放△…●△…▲,带来流水增量…•;成功实现了用户扩圈■▲,其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型★□-,yoy+9◇-★◁=.40pct☆▽▲▪,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资▷★□!
看好海量内容更新驱动其下载量☆■-●☆□、流水继续创新高☆■▪。躲避应对怪物▽◆△●■◁、团队协作△◁•、完成寻宝并撤离□■○◁-。老产品方面…▲•●◁=,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台□△□◆▲,Q2在新地图-…、新员工和新时装上线的驱动下=□-,公司成熟产品线稳健运营☆▽•◁☆,《超自然》已推出PVPVE多队模式玩法□…▽。
巨人网络(002558) Q2业绩环比高增▽▷,《超自然行动组》利润或逐步释放△○■▪=,维持▲==◁△“买入○○”评级2025H1公司实现营收16△★.62亿元(同比+16□◆▲.47%)…★,归母净利润7☆…▪▼.77亿元(同比+8◇★◆▲.27%)-◇,扣非后归母净利润8△◁■•◆☆.07亿元(同比-8▷▲.79%)▼▲•◇◁•,其中Q2实现营收9☆◆▪▽.38亿元(同比+28◁△◁▪.4%••●=□、环比+29◆▼….6%)★▲-▼•,归母净利润4▪★□◇▷.29亿元(同比+17◆▼■•=●.5%○…,环比+23-■•▷.4%)◇□☆○•▪,扣非归母净利润4◇…•…◁.44亿元(同比-7▲…◇.4%▪▽☆,环比+22…■☆◁.6%)◁=▼-◆。营收同比增长且环比持续向好◁■•,主要系《超自然行动组》《原始征途》等表现亮眼…-▲-=…。截至Q2末□▼=★◇☆,公司合同负债达8□••.89亿元(同比+79%▽☆▲□◆、环比+17%)◇◇,我们认为其反映《超自然行动组》《原始征途》等游戏流水仍在持续攀升○□-•▪□,业绩增长动能强劲▼★▼☆▷•。《名将杀》7月已获版号◁■○□,8月启动付费删档测试-▷◇◆;《五千年》8月启动烽略测试▼▽★•◁◆;储备项目持续推进○◇,基于已上线及储备游戏的流水预期◆•▷•,我们上调公司2025-2027年归母净利润预测至22●◁=▪■.93/31▲▪★.81/37★●•.29亿元(前值19==○▲•●.19/23△○.07/25▼▷▼■.60亿元)•■■▼,当前股价对应PE分别为26○◇…☆◆.7/19○▷.2/16★□●△.4倍○●,维持••○▽“买入▪☆□▼-”评级•…▪▼。 征途IP及《球球大作战》运营稳健△…,《超自然行动组》表现超预期 《原始征途》手游凭1月上线的小程序再度扩圈•▷,上半年累计新增用户破2000万•●◆▷▽,月均流水在1亿元左右◇☆。《球球大作战》持续迭代玩法○▼,上半年累计新进用户超1100万且逐月攀升□■☆◇●,小程序日活超100万▲▲◇▼。《超自然行动组》Q2用户规模与流水均呈指数级增长☆▼◆▲,7月同时在线万△◇☆▷,稳居iOS游戏免费榜TOP5▼★•,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4-▪…○★。据七麦数据-■▷◆■,截至8月28日●▲△▪▪▼,《超自然行动组》6/7/8月iOS游戏畅销榜排名均值分别为52/22/12★••▷▪•,环比持续提升▪▽◆◁-,我们认为《超自然行动组》流水或持续超预期△●…,为公司贡献可观业绩增量○…◁★。 持续探索AI赋能游戏-◆▪=●△,二者融合加深或提升玩家粘性并驱动流水增长 《太空杀》联合字节豆包等主流大模型◇••○△,于2025年上线全新模式▼▪▲●★“残局对决▷◁”•▪•▷●○,打造行业首个◁•“多用户与AI智能体混合对抗▪▽▲-”机制……,累计参与玩家达数百万◇-★…○☆,对局量数千万☆◇,系列AI玩法显著提升用户活跃度和在线时长○-……●。《原始征途》已接入DeepSeek-R1△★★▲…◆,核心AI NPC•●•…•“小师妹△▷☆●-”以▷◆○△◇“策略辅助+情感陪伴▷■◆”提升用户体验▷△。我们认为随AI与游戏融合加深★○,游戏交互体验或持续精进●••◁,带动游戏用户活跃度和在线时长提升••◁△▷▼,驱动流水增长--◁★•。 风险提示-=■:游戏流水不及预期▼▲●;新游上线时间不及预期等••…•○□。
巨人网络(002558) 事件▷○◆●◁: 公司2024年实现营收29-•▲.23亿元△■,同比下降-0★••■●.05%☆▷▲○;归母净利润14■=.25亿元▽△■•■▽,同比增长31●▷▪☆=◆.15%◆◆●●;归母扣非净利润16-▽.23亿元•◁,同比增长18▼▲.23%■▽…。2025Q1实现营收7☆=▼◆=.24亿元▷•○=◆,同比增长3=▷△◁▷•.94%◆…☆•;归母净利润3■▽○▷-.48亿元…▪▼,同比下降-1◆…◁◇●◆.29%▲◆◇;归母扣非净利润3■☆○▪.62亿元●-○,同比下降-10•□▲-▼.45%★●•。 2024年业绩同比高增■-▼□,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增•▼,主要系◇•:1)老游戏长线运营•△=•○:征途IP系列游戏稳健运营☆△▽▷◁,持续贡献流水基本盘◆☆★☆▲;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长★□▷●▷▼。2)小游戏持续发力☆■■:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万○★…○●,全年贡献流水6亿元▷-◆●。3)投资收益同比增加1=▲-□.84亿元▲◁★◁。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放▲●■▪,贡献可观的增量流水=▷•□△-,驱动2025Q1营收环比增长2☆◁•●☆▪.75%△●,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1○□=●.28亿元-▲。收入递延而买量成本当期确认◆●▪••,使得归母净利润环比下降-1★▼••=▪.76%…▼。我们认为◇=,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认◆■▪•☆,公司业绩有望逐步释放★▼●-数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密。 自研游戏稳步推进□▪◁△▼,=…◆“游戏+AI△=☆”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进-▲□▼★▼,其中■□●■◆,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试…•◇-▪,计划今年正式上线推广■▼▪☆,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号○▽=。此外▪•▽▼,公司★△○…▽“游戏+AI•▼•…○▲”生态不断发展★☆…■△◆。1)模型▪◁□◁△:公司实现了大语言模型=▪◁-◁◆、语音模型=◆▼■•、视频生成模型的多模态全矩阵布局▼●。2)玩法创新▼△=:推理派对手游《太空杀》▼△◆“内鬼挑战•▪▽▼”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型■•▪▪,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力-…★,优化玩家间的推理互动体验•○★◆•-。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC■▽“小师妹★•”■▲-,通过接入DeepSeek-R1满血版●◆○,提供更智能☆□□○◁、人性化的交互体验◆…-△▪◇。3)合作与投资▷○◇:公司与阿里云深化AI合作▽★=□,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI•▷-。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1▼▪▼☆☆.4元●☆■,合计拟派发现金红利2○◆□▷◁■.65亿元▪★★▷▽。包括半年度现金分红□…▽□,公司2024年现金分红合计预计为5◁○▷●….3亿元▪▼○▷,现金分红比例为37-★☆…★.16%▷●-…◁=。同时■◇•,2024年公司累计回购股份约1017万股…○,回购总金额1亿元○-■▽。综上◇▪,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6●-○.3亿元◇▲△▪,占全年归母净利润的44▷◆•▪▪.18%=☆▲★=▲。 盈利预测•★、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营◆▽▲▼•▷,小游戏贡献可观的流水增量▷◇--◇☆。未来游戏递延收入陆续确认▪△◆■★☆,有望推动公司业绩逐步释放■▽▼。因此◆=◆☆▼▼,我们预计公司2025-2027年营收分别为33▲◇.8/37▪●◆☆….2/39▼◆•◁…◇.5亿元●▲,对应增速15◁●.5%/10◁••.1%/6▪●△▪.18%•▷◇▼◇,归母净利润分别为15=□…▪.9/17…=▪.8/19◆★▽….4亿元▽△,对应增速11▲▷△□.7%/11==•○◆.8%/9◁▷.07%▽=◇-▼◆。维持公司★…“增持▷•▼●”评级◇◁☆◇。 风险提示▷◇○•: 政策监管趋紧的风险○◆▽☆□◁,游戏行业增速放缓的风险▪◆,游戏流水开元棋牌官方网站▲○▷▲☆、上线节奏不及预期的风险◇▷…▼•★。
创新高▲☆□△★◁,联合阿里通义千问■●-★★■、腾讯混元等国内主流大模型◆★,巨人网络(002558) 投资要点 事件•▷=…▷:2025Q1公司实现收入7○◆◆●△○.24亿元○•=■◇=,作为累计用户超2亿的社交推理类产品□☆。
首次覆盖给予▼■“增持••”评级★•☆。yoy-10◇▲▽◆★★.45%=▷▷▽▼,巨人摹境…▲、AI数字人等AI新技术亮相…□…▷☆。同时期待AI+游戏探索落地□▼◁◁○▲,qoq+2■□=△○.75%▪-▲;用户规模与流水呈指数级增长★▼,根据Gamelook的统计☆◇●=◆□,对内研发赋能上……☆■○,我们预计产品渠道成本▷★■•…■、销售费用率均处低位•=•▷=。
优质内容表现稳健☆★…●○◆,AI+IP助力多曲线H1▽-▷▲,公司实现营收16◇▼.62亿元(同比+16•☆▼▷◁○.47%)•○▲◁□;实现归母净利润7▽▪○.77亿元(同比+8•-●•■•.27%)○▼□。25Q2公司实现营收9-•○.38亿元(同比+28◇△○▷-.42%)…▪•★☆=;实现归母净利润4=◆.29亿元(同比+17■★★▼=•.49%)△••★•。拟每10股派现1◆☆▼=-•.50元(含税)•▽…,不转增=◁-。 移动游戏表现优异-◁▼=▷▷,端游成本下降带动毛利率优化▷▲◇。25H1公司移动端网游业务收入12■…□★◁★.99亿元(同比+21=▲◁▼.56%)…◇◆☆,占比78●▪•▼△▼.16%▷▲-;毛利率91•■.92%(同比+1▷▼.53pct)◆△。电脑端网游业务收入3-▽•.18亿元(同比-6▪▼◆▼-.06%)-▷▪••,但成本同比下降32▽◇•.23%●◆▼▷★☆,推动毛利率达到87◇●■▷.58%(同比+4●=-◆★◁.79pct)◆☆-▷,带动总体毛利率达到90•◁.96%(+2•☆■△★●.30pct)△■□。 IP布局持续深化•=,优质内容多曲线增长◆•。征途IP持续推进□○=△=“长青游戏▽★▼□○◇”建设-…■,将内容更新逻辑升级为▲▼◇▪“分层体验+商业协同◆=”有效提升用户粘性与老玩家付费转化…☆-…;旗舰手游《原始征途》成功实现用户扩圈▲☆▷…■,首月新增用户达586万▷▽☆,上半年累计新增用户超2000万●▲◇,今年以来月均流水稳定维持在1亿元水平▷…•◁;自研新品《超自然行动组》上线以来■◁•▪★■,用户和流水规模迅速增长◁■•▽,主要贡献或为后续业绩提供支撑▷•-○◆。 …○★▼•★“人工智能+☆☆•☆■◆”方向确立▪△★,•▪▲•“AI+游戏△▼◆■☆•”矩阵持续布局=■•◆。8月26日□-,我国首部AI领域的纲领性文件《关于深入实施•▪▪▽“人工智能+▲◆◆▪▲★”行动的意见》正式对外发布★□◆=△,标志着中国AI的规模化和商业化应用按下快进键■☆☆。公司产品《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1◁△■;《太空杀》AI玩法不断迭代☆▽□•,保持业内领先-■★◇▷,与腾讯◇☆▼☆、字节=◆、阿里等头部公司的AI大模型合作◆◁,显著提升用户活跃和在线时长△○●。 投资建议○=▼◆:优质IP助力精品内容多曲线增长•★•■□▷,政策赋能□▼●◇○“AI+游戏▲◇••”△◆。我们上调盈利预测○▪,预计2025-2027年营收分别为39=☆▷.06/48▽◇.22/54◁☆.17亿元◆•○…☆;归母净利润分别为19•…●▪▲■.98/26▽=◆◁.33/29○=■▼◇★.59亿元□◆▪▪△▽;对应PE为29◆○•■▼.6/22▽▷▷•◆….5/20◁▽.0倍▪-…▲△;维持▪◇●“买入▼▼”评级•□●◁。 风险提示◁=☆●▽:市场竞争加剧风险◇-▷…▼、AI落地进度不及预期▽■•▼、宏观环境波动风险等-☆▽。
降低研运成本…◆。储备产品▽•■●▽●,盈利预测与投资评级◆□●▷◁□:我们维持此前盈利预测▼…。
积极拥抱AI全产业连○…★▲,考虑到产品上线节奏变化•☆▽…,风险提示▷□☆◆■:老游流水超预期下滑•=●●,政策监管风险○•;巨人网络(002558) 事件…◁▪▪…▪: 2025年8月27日••,宏观消费市场波动的风险等★◇□●◆-?
公司实现营业收入16△★◆▪●.62亿元▽★■•,当前《超自然》并未上线安卓渠道服▷○◇…○,公司多人组队休闲摸金游戏《超自然行动组》iOS游戏畅销榜排名跃升至第10名○◇•△▲,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动▪▼★◇,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证◁★。《原始征途》正式上线并开启二次推广▪▼▽…,同比+8◁◆=●.27%…▼•▪◇,
2024年年报及2025年一季报点评▽=•○●:24年归母净利创新高◇◁…●,持续探索游戏+AI生态
巨人网络(002558) 投资要点 事件◆•◁☆:2025H1公司实现营业收入16○◇•△▪▼.62亿元▲□□,yoy+16★★○▽■◁.47%△○□△▽•,归母净利润7△★●-.77亿元◇▪▪,yoy+8-▼…●.27%★□○◁◆★,扣非归母净利润8▼■▽□○=.07亿元▪☆▪□▼◇,yoy-8□■.79%◇=■=。其中◁◆☆,2025Q2实现营业收入9▲-▽◇▽.38亿元◇▼▼◁◆,yoy+28★▪☆▽.42%••,qoq+29◁▼▲△▪▷.64%○-;归母净利润4▽••□•.29亿元◇▼•◆-,yoy+17□☆○.49%◁△,qoq+23=○=-●.37%-■▼●•;扣非归母净利润4=■.44亿元▷-•▷,yoy-7◆▽○○■.40%☆▼●●=,qoq+22=◇○.62%-△=…,业绩符合我们预期-▲▲△•。 合同负债创历史新高△-,期待《超自然》Q3起利润释放□◇▼▲▲。2025Q2公司营收同环比高增☆◆•,同时合同负债创历史新高☆…◆•○,达8□…◁☆-○.89亿元▪◇•▲=,yoy+3◇◆•☆□-.92亿元◆▪■◇★•,qoq+1◆▼◇.28亿元◇□■=,我们预计主要系征途IP等存量游戏表现稳健◆★☆◇▽•,同时新游《超自然行动组》于2025年初上线●▷★★,不断优化迭代玩法内容•▷◁▷○,2025Q2用户规模及流水呈指数级增长▪▽△,屡创新高▲•◁•,贡献显著流水增量▪★。利润端◇▪◇,我们认为《超自然》部分流水需递延确认收入◁●,但宣发投入▽▷、项目组奖金预提等需当期确认▷▲•▪,对应2025Q2公司销售◆•▽◁•、研发费用分别为3○●•=★-.17…■◁☆◇、2…▼□●◇.11亿元◆◁◇△,环比提升14…◁■.02%△•••、26☆….85%☆●◁,收入费用错配致《超自然》2025Q2利润贡献有限◆▪。步入2025Q3○◁•,一方面《超自然》递延收入有望逐步释放•▷,另一方面▽▽★•▲,在暑期流量□☆-▼▼、产品宣发=▪-、玩法出圈等多因素推动下★◇,《超自然》7月同时在线•▲▼▪●,iOS游戏畅销榜最高至第4名○△▷,用户规模及流水峰值持续突破◇◇◆○○,我们看好《超自然》自2025Q3起释放显著利润增量◇▪◇○,带来较大业绩弹性▷●□▽◆☆。同时•◁○◇,我们认为《超自然》作为公司大DAU产品的又一突破△•◇■△◇,有望成为长青爆款=••,在扩大公司业绩基本盘的同时▼□,有望提升公司整体估值○☆。 新游储备充沛-▲◇…○,关注上线进展及表现☆▪▷。公司储备有策略卡牌游戏《名将杀》(于2025/8/27开启首次付费测试)◇▼-▪▽、中国历史题材SLG《五千年》▽…、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》等△◆,关注新游测试▷=、定档节奏▷▽,期待公司新游陆续上线贡献业绩增量•▽…▼。 积极探索AI玩法▪▪△▼,期待更多创新落地□▽▷▽。公司于《太空杀》中积极布局AI原生玩法•••▼☆,已推出…▽☆○“AI推理小剧场▽=◁★”★○◆“AI残局挑战◇-”等玩法△○▼☆▷•,相关模式累计参与玩家达数百万△=-○▪▷,对局量数千万▲▪◇●▷◆,并于2025年上线全新模式▪□★☆…◇“残局对决▽▲▪▽”•◇,联合阿里通义千问□--•◁▪、腾讯混元=◁、字节豆包等国内主流大模型●■★▼,打造业内首个●•“多用户与AI智能体混合对抗◁△△▽☆■”竞技机制★■•■,基于PVPVE实现▽●◇“真人-智能体-真人●-▲”三方对抗=-,期待公司持续探索■▽,推动产品交互模式与玩法机制创新▼=▪▽•◁。 盈利预测与投资评级…-□◆□◇:《超自然》流水及利润率表现出色•△,我们上修盈利预测……□,预计2025-2027年EPS分别为1◇■•▪.17/1…◁…▽.74/1▲●▼-.90元(前值为1•★■◇○○.02/1○●▲=.47/1●◇….58元)▲▷◆•,对应当前估值PE为26/18/16倍■●,看好《超自然》带来戴维斯双击=•▷,维持▲□○★●“买入▽☆=△…”评级□…□▲•。 风险提示▪•★★-◁:老游流水超预期下滑△□•,新游表现不及预期◁◇…•◁,行业监管风险◁▪▲▷。
期待公司更多AI原生玩法的探索落地…◇。7月达成同时在线月中旬版本更新后-…,巨人网络携多项△◁▷=▼“游戏+AI◁▲”新成果首次参展=△◁,公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试□△▪○▼,三季度销售费用率35-•□☆▷.24%◇•▲○,中期分红提振信心 2025H1●…◁●,另一方面将验证公司品类扩张及研发能力•▼,
巨人网络(002558) 投资要点 事件☆●▷★●-:2025年1月4日▪•▷◁◇•,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼▼▷•▽,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日☆●。AI方面…◁□,2024年12月12日■▷☆•,公司发布-▷…○▲“千影QianYing••▽-▼▷”有声游戏生成大模型▪◇▪。 存量游戏表现稳健◇◇△◇▽▪,期待《原始征途》正式版及新游表现■★◇▲。2024Q1-3公司实现营收22○=◇☆▽.18亿元•◆▼☆,yoy-2☆★□.15%…■▽◁,扣非归母净利润12▲▲◆.74亿元■…,yoy+14=▼▽☆△.16%▼•▲,得益于征途系列--★★、《球球大作战》表现稳健○▲,同时征途IP的小程序游戏贡献增量★•。展望2025年▷▷■,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10••▼☆•◆,《原始征途》2023/3/24上线亿元◆•,表现出色△-▼△▼▷。正式版在此前基础上▽▪,针对非绑道具产出■◁◆…、聚宝阁-▼●◇★、小程序&手游全互通…☆☆■…、至尊巅峰赛事★•◁▲▼、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新△★,期待正式版上线)此外▪▷□…,公司还储备有SLG☆▪▷□…◁、卡牌和休闲等新游…◇▽…□…,积极关注新游测试进展◆★●▷▪、定档时间•○★=☆•。 发布●■“千影●▽★=”有声游戏生成大模型□▪▪○,加速◁•□▷▽◁“游戏+AI▼•■•-◇”布局◁☆▷•。2024年12月22日★□▪△▽,公司发布▽☆▲“千影QianYing▼□◇”有声游戏生成大模型●▼,包含◇▽▽◇☆•:1)游戏视频生成大模型YingGame▼…▽★▽▪:生成的游戏内容具备可交互能力○▪□…★▽,能够理解用户的鼠标•●▼、键盘等输入交互◁▽•○■▪,实现游戏角色的复杂◁◆、连续性动作的运动等▷★。2)视频配音大模型YingSound□•◇▪:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效◇▽◆△…◆,涵盖动漫视频●◆▷○◆▼、游戏视频等多样化应用场景▲•。随着▽=…▷=•“千影QianYing□◇▼□•”有声游戏生成大模型发布●◇▪▲★,公司实现了自研语义大模型▼▪△□○、语音大模型•▲☆◇▪★、视频大模型的多模态全矩阵布局-▽,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率◆△▪,期待大模型能力持续突破后□□▷△●,对游戏交互方式•◁、玩法带来革新△□▷-,期待公司对于□●△•○△“游戏+AI■▷•□●…”的尝试和突破■=•,如2024年初☆▲◇▪●•,公司董事长史玉柱提出…◆▽,公司正在打造一个AI游戏孵化平台□•■。 休闲游戏承接AI原生玩法落地●◇◆◇。休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器□■•,探索AI玩法…▷,于2024/08推出多智能体AI原生玩法●●◆“AI残局挑战…•△▲•◁”……●▼…,模式为▼◇◇“1个真人玩家+N个AI玩家○◁★□◁”★☆▪☆□,AI玩家发言和决策由大模型实时生成•★◆,无需依赖预设•◆,增加玩法复杂性和挑战性◆▷▲-○。▽▲•-◁“AI残局挑战-•▲•▪”上线后=◆-,参与玩家数▲▲○…■◁、对局数和互动率等持续攀升★◁▲■●。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具=▲○▲★▷“鲨青小剧场▽■…▪”•●◁-▪,通过文本到语音合成技术(TTS)•▪▽…、AI帮写等功能☆●…★●,为内容创作者提供推理短片制作平台▷•☆▼=。 盈利预测与投资评级▽-▪•★:我们维持此前盈利预测◁☆◇•△★,预计2024-2026年归母净利润分别为14•★▲▽△▲.45/15-◇▼○★△.85/17-•□▼.15亿元■★=◇,对应当前股价PE分别为16/14/13倍•▲◆△。我们看好公司征途IP延续强劲表现◇◁-•☆◆,休闲赛道及新品类探索逐步突破◁★★□=◆,•▲◇“游戏+AI□•△”布局领先▪▲★▪◁…,维持•◁▪“买入◁☆===▽”评级■△……☆。 风险提示•▷:老游流水超预期下滑●▽☆▽▽■,新游表现不及预期▽◁,行业监管风险
巨人网络(002558) 事件◁◆▽: 公司2025H1实现营收16■★.62亿元○▼-▽=,同比增长16◁○.47%▷□■▲▼•;归母净利润7-△▲▪▷.77亿元-□•▷,同比增长8◇▽…▪.27%▷★★-○○;归母扣非净利润8▽◆▽▷-.07亿元-▷◆☆■,同比下降-8•■=•●.79%■=。其中▲•◇-◆▪,2025Q2实现营收9•●▷▽.38亿元●▷○,同比增长28◆○◆△.42%●◆◁■;归母净利润4▷★.29亿元★•★◁▼,同比增长17▽◆▽○.49%●▼▽=;归母扣非净利润4•◇■.44亿元•☆●▷,同比下降-7▷◁▼▷★•.40%◆▲▼■。此外…•◁●-,2025H1公司拟向全体股东每10股派发现金红利1◆▷.5元=•○■●,合计拟派发现金红利2◇--★.84亿元■★,现金分红比例为36…◆□.49%●…。 征途长线运营叠加大DAU游戏发力△…●•=◁,驱动25H1营收同增 2025H1公司营收同比增长◆•=,且Q2环比增长超20%☆-▽▼▽-,主要系▼★•▪:1)征途系列稳健运营▲=■•:征途IP系列受益于内容更新□△●□▷…、游戏内经济的非绑定化改革△…•○■▲,保持良好发展态势△▪◆■,持续贡献流水基本盘▽○▷。其中▷●,《原始征途》小游戏成功实现用户扩圈-●▷-▲,上半年累计新增用户突破2000万◆○▼▽,且月均流水稳定维持在1亿元◇○■▪●。2)大DAU游戏持续发力◁▼=◁•:《球球大作战》通过抖音和小游戏为APP端带来新进用户转化…□,25H1累计新进用户数超1100万-•,且5▷-☆▼、6月新增及日活跃用户数均实现同比大幅增长-☆▼△;Q2《超自然行动组》用户规模与流水均呈现指数级增长◇●☆△▪。 看好下半年《超自然行动组》业绩贡献逐步释放 根据七麦数据☆★,《超自然行动组》ios游戏畅销榜排名自5月以来持续攀升▼■,7月后基本维持在前20名★◇,并实现最高排名第4名★◆•■○;同时◁☆▽●▼在桌上吃饭员工无奈只能蹲着吃饭开元棋牌网 这个以前的时候■●▽,可能还没有什么人在意•□•。但现在在网上●,大家都很反感那些对待员工不好的企业○。可能也是因为自己也遭受过□,所以就觉得不公平吧开元棋 更多 在桌上吃饭员工无奈只能蹲着吃饭开元棋牌网,7月达成同时在线万的重要里程碑☆•◆▼▲,展现出长青爆款的特质◁☆=▪。但因为收入递延=•△◁,而宣发费用★▪▷、人员奖金当期确认●□■,其对公司业绩贡献仍未完全释放-◆▼★◆-。从合同负债来看…▷☆▽,收入递延使得Q2合同负债较Q1增加1-•◆■.28亿元▲◁▽…★•。看好下半年随着递延收入陆续确认☆▽,该游戏业绩贡献有望逐步释放▼△。此外◇◆,今年公司共有3款储备游戏获批版号▽…,分别是《口袋斗蛐蛐》…▷○■、《无尽修仙》○◁▲●▷•、《名将杀》▼-▲•-。关注后续储备游戏上线节奏及上线后的表现▲▪▪■○。 持续推进AI与游戏业务的深度融合 公司▽★•●“游戏+AI▲△◇”战略持续发展▽●◆●○◆:1)模型能力…■◆:实现大语言模型▷▪•、语音模型●▼=☆▪…、视频生成模型的多模态全矩阵布局•□•▼。2)游戏设计□★▼☆:《太空杀》在6月上线全新AI原生玩法▲◆▪“残局对决•▽●=-”▼■◆▷,联合阿里通义千问■●▲●◁、腾讯混元▲●•◆、字节豆包…▪,打造行业首个•▷“多用户与AI智能体混合对抗■•”的创新竞技机制■◆◁◁◆。《原始征途》在上半年全面接入DeepSeek-R1开元棋牌官方网站◇△▽,实现核心AI NPC□▷☆●▪○“小师妹▷■▪”的智能化升级…☆☆□,以•◇▽-“策略辅助+情感陪伴•-□…”提升用户体验▪△△…▷●。3)产业协同▽▪…△=:持续深化与火山云◇▷★□○、阿里云▽■▲◁、腾讯云等云服务厂商的合作-▪▼••,共同推进AI在游戏领域的生态建设与应用创新★★。 盈利预测○▷、估值与评级 公司征途IP系列贡献流水基本盘◆▼●▼,大DAU游戏持续发力☆□△◁。未来随着《超自然行动组》◆▪◁、《原始征途》等递延收入的陆续确认•◇,有望推动公司业绩逐步释放★▼◁。因此■■•,我们预计公司2025-2027年营收分别为45◇-▲.6/64◇△•.8/76•▲.6亿元…-○△○,对应增速55•●.9%/42=◁▷.2%/18□•….3%▼◇◆△…,归母净利润分别为22☆●●.6/30○▷★◁★.4/36■△△●▼◇.2亿元●☆★◆-,对应增速58◇▷….3%/34◁-•.8%/18◁…=•…=.9%□★★-•。维持公司◇■-“增持●★”评级▪===…★。 风险提示…□□=◇: 政策监管趋紧的风险△☆-,游戏行业增速放缓的风险◇△☆▲,游戏流水•▪•◆=□、上线节奏不及预期的风险-■☆◆=□。
提升产品社交○●◆、竞技属性▽•○○▲,老游流水稳健•▲▼■▽=,《太空杀》积极布局AI原生玩法□◇,同比增长3◁▲…☆□.94%■▷◁,2)产品层面=…•,与众多AI大模型厂商合作-△。
打造行业首个▲■○◁“多用户与AI智能体混合对抗▽…•○■”竞技机制★◆。投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健☆▪■●…,实现归母净利润10◇■◁★.71亿元□■,《原始征途》小游戏端上线并开启二次推广★○,行业监管风险▽▽▪。对应2025Q1公司营收7◇☆◇○◁….24亿元…□,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言●=▲-=▼、超过20万小时的普通话和方言数据集▼△▲◆◇,
海外《Super Sus》深耕东南亚市场●•--▪•,我们预测公司2025年/2026年/2027年收入为47▲□▷☆★■.39亿元/65▼△■▼★■.63亿元/76◇★●.18亿元★=○…◁,盈利预测及投资评级-◇■▷○:考虑到《超自然行动组》排名与流水表现超预期◇•□,我们认为若《超自然》成为公司又一长青游戏-•=,持续拓展产业上下游的合作与布局•▽▼。同比+17◇■■▷.49%◁-▪☆★•,整体归母净利润率三季度为44△□▽.62%▼▪。贡献业绩增量-=▪★○…。
2024云栖大会上◁●○△○,征途IP赛道在小程序端实现突破△▽○,《球球大作战》整体表现良好□◆☆-●,宏观消费市场波动的风险等○●…▷。构筑业绩基本盘•▽。新游表现不及预期★■,2025/7/4新皮肤上线及版本更新○●,上半年累计新增用户超2000万☆…•▼◇,7/8/9/10月◇▷☆●。
归母净利润3○★•.48亿元■△◇□,yoy-1▲○◁….29%◇◆▷□◆-,用户规模■□△▪、流水不断增长■…•☆•▪,BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆◁•,5-6月新增用户和DAU同比大幅提升•…▽▪?
巨人网络(002558) 事件-☆-◁: 公司发布2024年年报及2025年一季报▷▲△•◇。 点评-◆■◁…: 归母净利润创新高▼•…=-,股东回报丰厚 2024年●▲,公司实现营业收入29=…■★▷.23亿元▼▲▷◇□-,同比基本持平=●•▲△,实现归母净利润14▽◁=△□☆.25亿元•◇☆,同比+31=…●.15%•▪•●•…,扣非后归母净利润16□◁▽★▽.23亿元○■■●,同比+18•▽▪◆.23%==●◁。25Q1■◇○▽,公司营收7=▼▼=.24亿元▲■-▲,同比+3□●.94%◆=◁;归母净利润3▽•.48亿元○=,同比-1■○▽◆◁.29%■○□▪,扣非归母净利润3•-=☆.62亿元-◁,同比-10○▪◆.45%……▪▷。费用率角度■■○-▲,2024年-□=,公司销售/管理/研发费用率分别为34•▽●☆.39%/7○◁=▷.55%/23★▽=◁▼▼.66%▷▪▪◇,同比-0◁▽○□.47pct/+1▽◁◇…▼.45pct/持平○◁,人员成本上升导致管理费用率同比增加▲■●●=…,截至24年末★◁○□○,公司员工总数达1541人▷◆=△▷,较23年底增加165人=☆◁○•▽,其中技术人员新增117人◇◇-…▽。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1◆□◇=◇.40元(含税)•■•◇●◆,2024年全年现金分红5◁○.3亿元▽▼▼-▽△,24年累计回购总额超1亿元▼▲•▷▪○。 小程序端游戏表现优秀•▽▼●★◇,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面▲●☆▼,公司征途IP赛道在小程序端实现突破•▼□▼▪,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万•▼▷•,全年贡献流水6亿元○■●▽,《原始征途》形成…◇“短剧+代言人•◁”双驱动模式=□,小程序贡献增量流水◆★,使得征途系列触达更多玩家群体…◆▲○□•。在休闲竞技赛道•★=…▷▷,《球球大作战》2024年流水显著增长…☆△◆□•,核心用户留存创近年新高▼□□,小程序全年累计注册用户300多万▲••◆;《太空杀》通过IP联动持续破圈◁-▲△▪●,巩固品类优势△▪;《Super Sus》24年收入创新高•▽○•▷,同比增长超50%=•-☆•,向美国▽●▷☆•◇、欧洲稳步拓展◁☆▲◁。后续产品▲◁☆▪●,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试▼•■;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线▷△★○▽▪。公司全方位建设AI基础能力的同时■▲■▪★,打造游戏+AI生态▪◇■☆★▽,驱动游戏玩法创新与体验优化-▷▽◁▽◁,《太空杀》落地多个AI原生玩法=•,接入腾讯混元大模型☆★■,已生成超700万AI玩家▼▼-◆□▲;《原始征途》接入Deepseek-■□▼○▪,推出AI NPC●•◆。公司拓展AI产业合作与投资布局□●,携手阿里云深化AI合作▲…•▪,并参与LiblibAI融资▪★•◁,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道▪●■。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健☆◇…▪◆▪,休闲竞技产品夯实品类优势-•◆,AI布局实现多业务赋能★△。我们预计25-27年EPS为0•▷•○-.84/0=☆.94/1★○.01元◆△○△☆,PE为17/16/14x○▪▽-,维持•●○●▪•“买入★-”评级▪□。 风险提示 新游表现不及预期▪●•…▼◆;政策监管风险▼-△▷;宏观消费市场波动的风险等▲◁-。
首月新增用户达586万◇▲◁,调整盈利预测▽▼◆□◇,我们看好公司征途IP系列产品△▽▲=▽、休闲竞技赛道产品延续长线运营○△…●▷▲,凭借•■▼☆“中式微恐+多人合作▲…▽▼▽▽”的差异化玩法迅速拓圈★◆▷○□◁!
巨人网络(002558) 投资要点 事件▪▼◁□-:2024年…◁△,公司实现营业收入29◁●-•▲.23亿元(同比-0★▲□.05%)…☆▽▪;实现归母净利润14▲▪◆★=.25亿元(同比+31■▪◇▼•.15%)▷■•。拟每10股派现1■●•●.40元(含税)=◁◇△,不转增-△•=◆。 24年业绩稳健增长…▪▼。2024年-★△,中国自研游戏国内市场收入增速放缓☆•=。公司主业基本保持稳定○••▲◆,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致•★▷◇。 IP扩圈赋能小游戏▽☆▼◇●,拳头产品强势回暖-▪▪◇▷□。征途IP致力于打造长青游戏-▲■-▲◇,◇•▷△▽=“短剧+代言人○●◇”双驱动助力扩圈-△;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0▷★■▪.25亿新增用户●△▲●□…,全年流水6亿元▽◁●△◁;《原始征途》小程序25年初开启买量投放▽◁,贡献流水+助力扩圈◆•;《球球大作战》流水显著增长▲★,核心用户留存创近年新高●□=▽◁,单月流水创5年新高▷▷▲▽-△;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高…☆,同比增长超50%•▽。新游◆◆■:《超自然行动组》已于年初开测▪●□•,计划年内正式上线推广□●•★•;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号□☆•-◇•。 •…●“AI+游戏◆=★●”赋能供需双端▷◆…○☆,探索高质量发展=□◁。AI玩法□▽:《太空杀》持续迭代内容▽■,积极利用IP联动破圈○◇,推出多个AI原生游戏玩法▷●▽▲○◆:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)●★▼■;4月28日接入腾讯混元大模型▪▷▽◇●,已生成超过700万个AI玩家•△●△=,深度探索▼◇“游戏+AI●•◆•▪-”○▪▽◇。AI矩阵…★:GiantGPT■●▪▲◁、巨人摹境=□••◁□、BaiLing-TTS语音大模型▪▽=○•●、CodeBrain△○-●★=、▷☆-“千影QianYing••”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵◇▽,有望助力公司主业高质量发展◇•▲。 投资建议=▽:优质IP多平台扩圈☆-…,AI矩阵赋能精品游戏••●…。我们预测公司2025-2027年营收分别为33▷◆.59/38▽◁•▷◇.82/43△…●□.53亿元••■-;归母净利润分别为15□•▼.77/18•▲■….21/20▽☆.51亿元□▪●▪…▽;对应PE为17○▷▽▪■•.0/14•●◁△▼▽.7/13□■▼▼.0倍=-•□★▪;维持★★…▷…“买入★○”评级■-。 风险提示•▷•◁:宏观环境波动风险=▷、市场竞争加剧风险△▽★、AI落地进度不及预期等▷○…▲○。
其中休闲赛道的《球球大作战》《太空杀》已为公司积累大DAU产品运营经验◁▪◁;公司将根据产品测试情况择期上线□…★◁•。扣非后归母净利润8★△■★★●.07亿元…▼○=☆,《原始征途》流水有所下滑★…★,主要系用户充值流水需要根据道具消耗◇▲-△、玩家生命周期进行递延摊销确认■▪=▼。产品月均流水稳定在1亿元••□◇。分产品来看▷▪:1)《原始征途》于2025年1月正式开启小程序买量投放▼=◇•○■,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位•●▼★◇,《超自然行动组》流水表现超预期◁▲,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型•■!
巨人网络(002558) 投资要点 事件▪▪:2024年公司实现营收29◁=◁.23亿元□★▲…▽,yoy-0□△.05%◆▽;归母净利润14-▽○△•.25亿元◁-○•▼=,yoy+31▪▪-▽.15%★◆•=•○;扣非归母净利润16■▪◇•.23亿元□•▼…,yoy+18-◇□◆.23%◁-=▼▽▷。其中2024Q4实现营收7•▽…▼.04亿元●▽,yoy+7▷•.23%▼★◁◁,qoq-10▷☆.97%…▷◇…;归母净利润3••■.54亿元☆☆=◁◆◇,qoq+0★-■◇▪.28%▷=•☆-□,2023Q4为0◆◇■■☆△.02亿元☆△◆□▼•;扣非归母净利润3=◁○=▽.49亿元•--●•-,yoy+35▷◇=●.96%★▼□△◇,qoq-10•▼■.58%=□△◆▷。此外☆▽◆,公司宣布现金分红★◁☆•▷●,拟每10股派发现金红利1•▲.40元◆=-▼,叠加2024年中期分红••=◆…▷,2024年股利支付率37□■☆.16%•△。 征途IP成功突破小程序渠道☆▪○…,合同负债同环比高增-◁…●△▽。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31△▪☆◁.15%□○▼◆☆、18★▽▲○.23%…●◆■○●,我们认为主要系●■•=○:1)征途IP系列产品延续长线运营○●△★■=,休闲竞技赛道流水稳健回升…▪▼○☆△,对应2024年营收同比基本持平•◆-▲•■;2)投资收益同比显著改善-=◁,2024年公司投资净收益◆☆、公允价值变动净收益为6□△▲.86△◆、0★○▼.16亿元○▷=,2023年为4•▷□.77◇▷○、-1▪☆.91亿元☆◆▽=□▷。公司征途IP已实现小程序端突破◁◆■△◁▽,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万•◇▲■◁-,贡献流水6亿元▽●▽▼,我们预计其部分流水因道具摊销•▼◆、玩家生命周期等递延▼★-★■,尚未确认为收入□▪▲…•,对应2024Q4合同负债6▪□.34亿元■★,同环比增长1△▽▽=.99▽▽•◇▷•、1○▪△.44亿元•○▷★,看好后续业绩释放◆▷•-…。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广★•,亦有客观的流水增量○…▪=。 多元新游蓄势待发▪●=△▷■,积极关注产品上线进展◁▲…▲□。公司积极投入研发▪●,拓宽产品矩阵○◁,新游储备丰富且玩法多元◇•=▪…,看好新游相继上线贡献业绩增量▷△•◇。新游中进展较快○■▽▪▷◆、玩法较成熟的有▷◇=:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试…◆,在没有宣发助力的情况下★▲▼◆,iOS游戏免费榜◇•▷◁、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16☆●…•、18名•=-▪,公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》★■○、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号◆▷;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试●▷▷□…△。 打造游戏+AI生态-●▽★,积极布局全产业链•◁。公司AI技术沿着••…◁“前期聚焦研发提效☆▽◆•,中期突破体验优化☆▪○,终局指向玩法创新•▼○●•”持续落地□▼◁-◆□:1)研发提效方面○▲★,公司已搭建一系列内部AI工具平台…○▼▷◆,降低研运成本…◆●;2)体验优化及玩法创新方面▼•▷□▽●,《太空杀》中陆续落地▷●▼…“AI残局挑战…▼”•△“AI内鬼挑战◁△”等AI原生玩法▷□●★,期待公司更多AI玩法的探索与落地◆•▷。自研之外…•,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局▪◆,2025年2月深化与阿里云AI合作●★▲■△…、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资▲▽◆■。 盈利预测与投资评级▼◆◆◆△▪:考虑到新游储备丰富•▼▼•-,且合同负债有望逐步释放业绩○△■◁,我们上调并新增2027年盈利预测=◆•…★◆,预计2025-2027年EPS分别为0◆○.85/0▽•-▷-.92/0△▷☆.99元(2025-2026年前值为0◇….82/0●△…■▪.89元)◆-=,对应当前股价PE分别为16/14/13倍=◁…☆-,维持=▲▽“买入…-▷”评级◁…▷□。 风险提示◆▽▽△-☆:老游流水超预期下滑•△☆-,新游表现不及预期◇◁◁▽=★,行业监管风险○▼○◇◁。
对应▷■-=★●:1)2025Q1收入同环比增长3◇●●●▽.94%•○-、2★○-.75%•▲◁=○■,对比美股日股重点游戏公司(Konami▷□、SEGA◆•●、CAPCOM…•、BANDAI NAMCO▼…、NINTENDO…◇■、SQUAREENIX▲○◇、KOEI TECMO○•▽▲•=、NEXON……▲、EA)2026/2027财年平均估值33/28倍(截至2025/7/4★▷◇△●,在七麦ios端游戏畅销榜维持前10■•▲▼△☆。公司游戏收入同比增长16☆■▪■●◇.33%▪▲--☆,上半年累计新进用户超1100万•=▪,公司当前估值仍具性价比◁△•▼☆•!
同比增长8◁=▲△□○.27%▼△;后凭借题材●☆=▪、玩法出圈▲○…、社交裂变-==•,2)新品类培育风险□★。
暑期是用户进一步破圈的重要档期•☆,玩家可1-4人组队进入局内★◇-“搜打撤△◇”◇•▲,于2025年上线全新模式▲■■●▷★“残局对决•△◇◁”●▽,我们上修2025-2027年归母净利润至19▷•★◁▷.68/28◁●….45/30▷☆★.64亿元(前值为16□••★.43/17…▪•●▼.90/19☆▲★■★.20亿元)△▷•=▪△,维持•=■★△▪“买入•…”评级○◇-▷○●。新游戏陆续上线贡献增量-◁▲◆,包括新地图=★☆■◆、新大金=◆••▪、新机制■△△■▼、新怪物◁▷,看好PVP等玩法持续迭代●○▽▪▽◆,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局○▪▽。
巨人网络(002558) 核心IP稳固◁▷◁-◆■,《超自然行动组》等驱动成长▷=◆•■,首次覆盖•…◇△▲,给予…■◁“买入▪•■○☆=”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司○▪,公司核心IP★◁●■…“征途▽★▷☆○”系列通过精细化长线运营▼◇,基本盘稳固…◁=■▷▼,以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类•▲=△,两大赛道构成公司稳定业绩基石◆◆▼。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间△●◇-。我们预计公司2025-2027年归母净利润为19-…△….19/23●-.07/25…◁.60亿元=□•□▷,EPS分别为0☆○….99/1◁☆.19/1•○●▼◇.32元=☆,当前股价对应PE分别为21▽▽-○•.6/18▲▽△☆.0/16◁•.2倍•◁•…。我们看好公司征途◆■•△○、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固□☆△,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长…•◆△☆▪,首次覆盖●☆•▪▽,给予■=▼☆•“买入★▪=”评级□▲▷◆◁…。 IP为盾•○△☆●,△•■☆-“国战MMO◁•◇▪”○●=“多人休闲竞技▼◁▪•”两大赛道基石稳固 公司拥有☆▽☆“征途•▷”☆▼△▽☆“球球大作战▲▲◁◁”两大强生命力的核心IP•▲,积累了庞大且忠实的用户基础▽△▷=,构成了坚实的护城河▼◁•☆▲。在2024年☆▷□□▪▲,公司成功拓展小游戏渠道•▲=,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元☆-▷△▲,新增用户超2500万▽★△▽■•,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性▷◇▪▽•▲。该模式成功扩大了用户圈层★▲◇,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中•▲○◆,有望持续贡献业绩增量…◁▽•,对标○▼“传奇▷…◆■”IP的300亿市场规模△◇,▽•★◆-“征途◇○▷”IP仍有较大发展空间▼△。此外◁★△◆,在休闲竞技赛道▽•,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升★○△•,并积极出海●○▷◇★,寻找更广阔成长空间■•▪□。 新品类游戏为矛▼★▪,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时▼•□○-★,积极向SLG■•▲●、卡牌等新品类拓展◆◆。公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试★○◇▪☆▷,用户反馈良好★=-△▼▷,游戏在iOS免费榜▷▽、畅销榜排名持续爬升◁▪◆=•△,最高进入畅销榜前50名▷☆▽★,公司计划2025年年内正式上线进行推广◁-□•,有望进一步推动游戏用户及流水增长◆○•☆…▷。此外◇△,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局◁□,已取得版号且已完成多轮测试▪□▲,有望加速上线◁◆▷△▲,助力公司在新赛道取得突破☆=■☆●,并持续贡献可观流水增量◇=▽□▼☆。 风险提示▷-▪:新游戏流水不及预期◁▲▽•,老游戏流水下滑☆▷◇△△-,行业竞争加剧▲■•…▷。
持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼▪-☆=,同比/环比分别提升7•●.49/4=△○.15个百分点=-,小程序DAU超100万◇▼;休闲竞技产品夯实品类优势○▼●,《超自然》长线)公司存量游戏长线表现出色===•■,AI方面◁•▲。
维持流水稳定◁•★…◆-,根据点点数据▷◇■,对应当前股价PE分别为25/17/16X■=●△=▲,风险提示 新游表现不及预期□▲▽;对应当前股价PE分别为17/16/15倍…◇=。展望后续☆▪▪,其iOS游戏畅销榜跃升至第10名▽•●-…,公司实现营业收入16•★…△.62亿元▽…●▽◆。
游戏+AI持续探索落地☆○○▼▽。流水递延但推广费用当期确认▪○○,看好后续利润释放▲●▷。《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1•=▽,用户规模与流水呈现指数级增长▪◆☆◁,
预计产品利润率显著高于存量老游◆▲…□•=,对应公司2025年8月29日股价2025年/2026年/2027年PE分别为26▲▽★▲•◆.6/19◆★▲•▽.2/17★◁□•▲☆.2倍□■。《超自然》于2025年初开启不删档付费测试□○▷▪•,创新高▲◁=★,《超自然》是公司自研的微恐题材多人组队欢乐摸金游戏▼◁-•,000万●◁-□□◆,还能够生成河南话▪◇、上海话□■□▪★、粤语等多种方言语音◆■◇▽☆…。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线▽◁,同时合同负债同环比增加2☆●△▼◁.90△★▽◁、1=▷●.28亿元至2△▷▽•■■.90亿元•-★○▲■。
两款自研大模型GiantGPT▽▷…★◇、BaiLing-TTS应用首发•☆■,递延收入有望逐步释放=●…,公司营收9▽▲■▷.38亿元★…=◆▽◇,后续有望逐步释放利润◆▷=▷▼•!
报告期内★▷••▷,公司积极自研新游戏•-▲■,qoq+3-=☆■▷.95%□=△。核心AINPC••▪▼■□“小师妹•…••◁”完成智能化升级◆▲▽▲▷。
2)2024年2月上线的小程序游戏《王者征途》微信小程序游戏畅销榜排名较为稳定▽☆★•☆;实现归属于上市公司股东的净利润7□■▽▼.77亿元▲◇◆▼▷•,政策监管风险▽-;有利支撑了公司整体流水大盘□△○▪▪◇。受自研新品《超自然行动组》推动△□=■□•,关注新游驱动估值中枢提升◇◇。并于7月达成▽▲“同时在线万==●○-▲”的里程碑●▽。
同比-8▽▽•.79%▪•。实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8◁=●□☆=.07亿元▲□☆•-▼,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位○…,巨人网络(002558) 事件◇▷▽▷△★: 公司发布2025年半年报…▪○-。
风险提示□▼◆…:新游流水不及预期风险△◁-•△,25H1公司销售/管理/研发费用率分别为35○…▪.80%/6…○=.18%/22◇▽☆■△.66%●•●☆★▷,并针对角色演绎•■■、情景推理▽-、长期记忆等基础能力进行深度优化▪■◆=☆。
巨人网络(002558) 事件▼=: 公司2024年前三季度实现营收22△★★◇△.18亿元-•,同比下降-2◇▷•.15%…•▲-;归母净利润10◆●.71亿元☆▲★……,同比下降-1△□.29%▷•…▼•■;归母扣非净利润12■★.74亿元=■-▪,同比增长14◆=.16%=…◆。其中◁◇,2024Q3实现营收7…●■.91亿元•△●…,同比下降-3▷◁▪•●.94%☆○□◇;归母净利润3-◁▲▪★○.53亿元▪▽▪●,同比下降-16•◁▼▷☆★.18%▲★△○△;归母扣非净利润3△▪-◇◆.90亿元…▽◇▲,同比下降-8=-■…▽■.23%★☆▽。 持续发力小游戏赛道■■,2024Q3营收环增8▽○★◇▷▷.28% 第三季度公司营收实现环比增长○○◁○★▽,主要系▽◇□:1)老游戏长线运营▷▷●▼★▷:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健▽•…,持续贡献稳定流水▪=▽▽●•。2)小游戏持续发力◇-■★●△:根据微信小游戏畅销榜排名=◆□,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13▲◁◇□,第二季度排名分别为22/9/6◇▪◆☆●■,预计该小程序游戏流水持续释放○▷△••。但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广■▲,公司销售费用环比增长22★•★●◇□.72%=◇;并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0□○△▼■.83亿元●▪•●○,环比下降-42◆△=-.92%▲▽▷,2024Q3公司归母净利润出现环比-3◁●▪◆■•.34%下滑○□▲。 积极布局◆•“游戏+AI△•▼○▷■”◇▪,推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力▽★☆▲:1)在基础设施方面▲☆,公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案▪-•◆▼。并且◆◇=◆•△,公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS开元棋牌官方网站◆•-•、AI绘画平台巨人摹境△□▷、智能发行平台•=、一站式AI美术生产平台iMagine等…▷▪•,利用AI技术实现降本增效○★☆▷。2)在应用方面=☆◆,公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统▽•=▷、陪伴型AI NPC等▲◆▽…,有效提升玩家游戏体验=△★▷。3)在玩法创新方面●▷△☆▲,公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法▼△▪▲“AI残局挑战▽△○◁”○--■,由多智能体大模型驱动▼■、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景-●□。 现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派○☆▪○…-,向全体股东每10股派发现金红利1◇…•■….4元★●▲▷,共派发现金红利约2…□-.65亿元=◇==▽;并且截止9月30日■○▷☆●,公司已累计回购股份约840万股☆◁=…◁,已支付总金额约7689万元★◇,用于员工持股计划或股权激励☆■☆☆。综上■•,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3▪◇▷.42亿元▷△◆▷▼□,占前三季度归母净利润的31☆▪•○△.92%○◁•…▪。 盈利预测…•◁■▲■、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健◇▪•◆△,小游戏流水逐渐释放•☆。并且-□•,积极布局◇=▽-“游戏+AI☆▪▼▼■”●●,提升玩家游戏体验●▲☆▽▷、推动游戏玩法创新•◇◇▷◆。因此■▪▷■,我们预计公司2024-2026年营收分别为30▼▲.54/33★▪▷■.23/36▪◇△.16亿元□=•○,对应增速4•■★◇★◁.42%/8◆▪•.82%/8★■▽…•.83%▽=…,归母净利润分别为14●■▷•◁▽.28/15◇▪□.81/17▲□★▷.52亿元▲◁△,对应增速31▼=▪●▪◇.47%/10▲◁□○■●.69%/10=◇.84%☆▲▷▪-。给予公司☆=▲▪□“增持•○▽”评级◆•。 风险提示…•◁◇▼: 政策监管趋紧的风险○-★◇…,游戏行业增速放缓的风险★★▲◁▼◁,游戏流水-★▲•◆-、上线节奏不及预期的风险▷○◆■。
《超自然行动组》上线表现超预期=◁▪-■▪,4)AI应用进展不及预期◁●…--▲。上半年累计新增用户突破2=☆,预计24-26年EPS为0●●••◆☆.71/0■=-.81/0•◁★☆=.91元……▼-•☆?
同比减少8▪•◆■▽.79%■•◆◆。同比下滑2◁▽▽.15%▼-◆○,并采取多项创新技术进行大模型训练…▷▪■◆•。
上半年广告宣传及渠道费上升导致销售费用率同比增加▼★☆◆,有望贡献显著业绩增量◆-。拓宽产品矩阵▼▷,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作☆▲,一方面将显著增厚业绩基本盘■◇、增强业绩稳定性☆▪○,同比-7◇▲●■.40%=▷■=-○。股息支付率36=□□□□☆.49%…◆■★◆。
业绩韧性凸显•★==▪,关注新游上线) 投资要点 事件•…=▲:公司发布2024年年报与2025年一季报=●•◇△○。24年度公司实现营收29▪◆□.23亿元▲▪▼□,同比基本持平◆▷;归母净利润14▪◇★●■▼.3亿元•▼◇△,同比+31=…●.2%★▷;扣非归母净利润16=▲…-▽.2亿元■◆☆●,同比增长18▲….2%●●△▪△。25年一季度来看○-●▼•,25Q1公司实现营收7▷▷▷▪.2亿元▲★•□□,同比增长3△▼▲▽.9%…•▷▼=,归母净利润3▽●=.5亿元○◁△○-■,同比下滑1◇=▼◁•.3%◇▪;扣非归母净利润3□▲▷□■△.6亿元◇=••◆■,同比下滑10★○.5%○○•。 垂类模型布局深化=▷,休闲品类筑牢基本盘=◇-。《球球大作战》流水显著增长=□▼△◇●,24年累计注册用户达300多万○▼=,DAU达到20万◆••▪。公司发布•■▪◆●“千影QianYing…•●▷•”大模型★▼=,实现自研大语言模型-☆▪★○、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局△☆○△★,赋能创作环节△…▷,提升公司AI降本增效能力★◆•。 ☆•◆★●•“AI+游戏=○□-”持续推进■☆-★▼,储备项目计划测试◁▷。在AI玩法创新方面•■◁,《太空杀》积极探索-◁◇△“游戏+AI◁☆▼•☆”的创意☆▷,先后推出▷○▲◇▼“推理剧场•▼☆▼◆”▼…=、▼○•◁•“残局挑战◆●△•”和◁○=▽•☆“内鬼挑战▼▪□…◇”等AI原生游戏玩法☆☆=◆,参与体验的玩家数量逾百万▷☆◆=•。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高•▽☆★▽,同比增长超过50%-◁○。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型▪-●▼,预计2025H1开启测试…▪,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广▽◆☆■●。 小程序游戏助力增长□■☆。公司布局新游小程序上线及测试◇▽=▽,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力★▲▷▷□◁,其中《王者征途》自2024年2月上线万名▪○▷▷,游戏排行表现优异•□▽,流水持续提升…•…★▪,游戏轻量化转型小程序游戏成效已现▪▪□=…◁。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放□●◇,公司端游手游全系产品累计流水超300亿元-△◇●。 盈利预测与投资建议开元棋牌官方网站☆▲。预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元△◁•、17•…○•.7亿元●•▷、19-◇▽▪○◁.4亿元●■○▽■=,对应PE分别为18倍◁▲•▲◇▪、16倍☆=•…☆、14倍●●★…◇☆。公司老游戏长线运营夯实基本盘▲▷◇◆●,AI赋能提速○★△…★•,看好全年稳健增长•●,维持▪…◇“买入□▼◇•”评级▼◆◁。 风险提示•▲▲☆▷◆:行业政策趋严风险▪-◁,市场竞争风险☆△•,技术更新及淘汰风险○…▪◆△。
2025/1/1-2025/7/4iOS游戏畅销榜平均排名81名▲▷▽▪•,环比增长8■▪…◆•▷.28%■▽☆▪…,玩法创新上•◁★!
巨人网络(002558) 投资要点 事件-▼=:2024年12月12日▽▲◇…,巨人网络在中国游戏产业年会上发布•△◁☆△=“千影QianYing★••▲=”有声游戏生成大模型▪●■•-,包含游戏视频生成大模型YingGame▷=★☆▼▽、视频配音大模型YingSound◆△-◆…▷。 注重角色交互个性化◇•▲,AI多维增强用户体验•☆□。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型☆-▪,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制◇◁,可自定义游戏角色▪□,同时具备更好的游戏物理仿真特性●☆。结合自研视频配音大模型YingSound☆▼•▪◁,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效==●•,实现有声游戏视频生成••▪-…。通过一系列技术创新◆☆=▪-★在塔罗牌里的秘密你知道了吗?开元棋牌《球!,公司新成果融合跨模态特征☆□◇、细粒度角色表征●☆、运动增强与多阶段训练策略…-,构建了高效•▽☆▼●=、高质量的游戏视频训练数据生产管线■=•,多维提升用户体验△▲▪。 多模态全矩阵布局=□-•■,◆□●☆“AI+★□□■☆”纵深赋能游戏业务创新发展•○○◆○。基于视频生成技术■▲•…•,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性▲◇◁•。此外△▽☆•▲,公司的AI实验室将持续探索▲◁,推进模型能力的升级迭代□-。公司还基于大模型底座技术启动○◁■★•“千影共创计划▼▪”•▽-,对外开放模型技术▷•▽△、模型应用□■▪、原创游戏项目等方面的合作共创▲▲▼◇•、应用落地◁•、人才招募▼▷。基于公司管理层理念•=••▪▽,公司在降低游戏开发门槛▽□◁▼▷□、AI游戏开发技术普惠方向持续探索▽•■……•,或打造AI游戏孵化平台★•◇,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展□•○△▷◇。 投资建议△☆▽◁★:公司发布=▼◇○•“千影QianYing•◁●◆●●”有声游戏生成大模型-☆◆▷,持续迭代AI技术…◇…,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化●▷。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32=◇=▲□▲.97亿元•●▲▲▷-、36△■★★□•.73亿元•○、40★■◇.18亿元◆◁;归母净利润分别为13•◁☆.95亿元▷▽=△★、17▲■…=□○.16亿元•☆▲□、19●-.47亿元●◁▼…□△;EPS分别为0☆□.72•▼-、0▪○●.89和1▼○•.01元◇▪▷☆•;对应PE分别为17◇•○▷☆▲.9◁★◇=●、14■△▼.5▷-○◆•、12◇-.8◁=;维持△◇□“买入•●”建议■•。 风险提示○△▽☆:政策不确定性•▪、AI落地进度不及预期■▪、AI版权授权潜在风险等◁…▽■-▽。
其中▲▷▽◁■•,首月新增用户达到586万○▼•▼,公司发布2025年半年度报告▷▲■,实现营业收入22▽□★■.18亿元▲▲◁◆◆△,我们看好其较强的IP开发与运营能力以及高质量用户基础▷☆•◆☆,通过抖音及微信小游戏平台拓展用户圈层•▼-▽◁,后续新版本值得期待□-☆●▼…。AI布局实现多业务赋能==○。超市场预期■▲◇□,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落○◇!




